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08 julio, 2008

Las vas a ganar todas

Según un estudio de In-Stat, en 2007 la música digital (incluido el segmento on-line) representó el 10% del total de mercado de la música en todo el mundo, frente al 6% en 2006 y en 2012 representará el 40% de toda la música comprada. La consultora dice que la piratería digital sigue representando el principal desafío para los proveedores de música online, además de la falta de interoperabilidad entre los servicios y dispositivos y la poca demanda de servicios basados en suscripción.

Te la acepto, pero dame algo a cambio

Zed Digital, destaca que el 91,4 por ciento de los afirma que darían su permiso para recibir publicidad en su teléfono móvil si obtuviesen a cambio algún tipo de prestación.Según el informe de Zed Digital, realizado mediante más de 4.000 entrevistas a usuarios de telefonía móvil de entre 14 y 40, juegos, tonos, melodías y música son los servicios más conocidos y utilizados entre los usuarios.Sobre el bluetoothEl bluetooth únicamente lo llevan activado de manera permanente el 19,3% de los usuarios de telefonía móvil de 14 a 40 años. Respecto a la publicidad recibida a través de este medio, el 15,4% de los usuarios de grupo de análisis asegura que alguna marca o anunciante ha contactado con ellos vía bluetooth en alguna ocasión. De ellos, el 71% afirma que el mensaje les llegó porque lo tenían activado, y en un 71,3% de los casos aceptó recibir la publicidad y descargarse el contenido “por pura curiosidad”.

Contenidos a cambio de publicidad

La tecnología 3G ha provocado que se encuentren nuevos nichos en las descargas de servicios y contenidos. Esto sucede porque esta tecnología en telefonía ofrece mayores posibilidades para la distribución de contenidos e ingresos de las publicidades vinculadas a este tipo de servicios.
Empresas telefónicas han comenzado a firmar acuerdos con distintos anunciantes con el objetivo de que el acceso a los contenidos sean gratuitos siempre y cuando los clientes estén dispuestos a recibir publicidad en sus celulares.
La implementación de la tecnología 3G abre un abanico de nuevas posibilidades para los usuarios latinoamericanos de teléfonos celulares, abriendo el camino a que otros adelantos tecnológicos se inserten en el mercado latinoamericano.

¿Qué dice Personal?

En una entrevista radial de "Todo para" a Ignacio Nores, Gerente de Innovaciones y Valor Agregado de Personal Nores admitió que las líneas del mercado están saturadas, por lo tanto lo que importa del mercado es el entretenimiento. La música y los jóvenes son fundamentales y hacen de Personal "el primero", según palabras del gerente. Según Nores, en los celulares hay grandes funcionalidades pero el mercado tienen que ir madurando para que se vaya haciendo posible.

Ganancias del disco

"Mucho" logró ser doble disco de oro, tanto por las 20 mil unidades vendidas en formato celular, como por las otras 20 mil en formato CD. Por otro lado, “Pijamas”, primer corte de difusión de Mucho, que se encuentra en plena rotación en los canales musicales, es Nº 1 en los charts de las radios argentinas por segunda semana consecutiva.
Como verán, a pesar de esta tecnología, también se vendieron discos aparte. ¿Será porque no todos tenían los medios para bajar el nuevo trabajo de los "Babas" por celular? Siendo, en este caso, una publicidad "limitada" por el hecho de que sólo algunos podían acceder al cd por celular ¿Vale la pena? ¿Hay verdaderas ganancias?

Babasónicos + Mobile = Innovación

Los Babasónicos siempre marcaron tendencias. Esta vez, fueron los primeros en la Argentina en permitir la descarga por celular de todo el contenido de su nuevo disco, de forma gratuita y antes de que saliera en las disqueras.
Se trata de su último trabajo, “Mucho”, cuya salida estaba prevista para el 8 de mayo. Esta promoción sólo fue accesible para clientes de Personal que poseían equipos Motorola (líneas MotoKR, Motorazr2 v8, etc). Estos pudieron descargar el C-D de forma gratuita, con un límite de 20.000 descargas disponibles.
Ahora bien, esta promoción genera un quiebre en todo lo que se conocía, desde lo que tiene que ver la publicidad en sí, el contacto con la gente y el uso y las consecuencias de la tecnología en el mundo.